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 Proposition de quête annexe

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Velvet Crowe
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Velvet Crowe

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MessageSujet: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyLun 6 Fév - 15:56

Venez ici et proposez vos idées de quête annexe dans ce topic.
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyMer 18 Oct - 13:51

J'ai eu une petite idée en zieutant les quêtes :3 donc je propose :

Un appel à l'aide d'un éleveur de bêtes : pour une raison curieuse, son bétail s'est rebellé contre lui avant de s'enfuir aux quatres coins de la zone. Celui-ci a bien essayer de récupérer ses pauvres vaches en demandant de l'aide à quelques chasseurs mais Blanquette, Bourguignonne, Parmentière et Côtelette refusent d'obéir, pire, elles chargent quiconque les approche. Celles-ci semblent avoir été influencée par la malveillance, il va donc falloir les ramener à la raison avant de les ramener à la ferme saines et sauves (surtout que la région grouille de monstres).

Idée de récompense : de l'argent + un plat ou aliment avec du lait/beurre/crème.
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Velvet Crowe
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyMer 18 Oct - 14:04

Sympa comme idée, je vais ajouter ça ^^
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Orion Hestéria
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyLun 26 Fév - 22:25

on pourrais faire une quête annexe sur le feu de forêt qui et entrain de ce produire dans notre rp près du gorge de bermia dans le sens ou il à continuer à ce propager dangereusement et qu'il s'agit de ma faute parce que pendant 24H00 le spectre prend le contrôle de mon corps et et devenue fou suite à l'explosion que arvis avait crée sur le wyvern. Je ne récupérerais pas de sous mais les participant à la mission si vue que je suis en quelque sorte la source du problème ... J'attend une réponse ce pose sur une chaise en buvant de café
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Azura
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyLun 26 Fév - 22:45

C'est bon j'ai ajouté la quête annexe dans le seul bois proche des gorges.
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Orion Hestéria
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptySam 10 Mar - 18:10

Lieu : lieu de rendez-vous sera probablement dans un auberge ou autre endroit à proposer.
Localisation : pic éternel/grotte magma/caverne de glace/caverne de cristal
Commanditaire : L'église de la lumière
Nombre de joueur(s) : Minimum ???

C'est 4 dragons on semais la destruction partout ou il passe, personne ne ses d'où il sorte, d'après l'un des survivant des attaques il on tous les yeux noir violet comme si il n'agissais pas de leur propre volonté, la conclusion et d'enquêter sur ses dragon et de les empêcher d'agir mais malheureusement il ne traine jamais bien longtemps ensemble chaque un de ses dragon trouve refuge dans un endroit spécifique. Il faudra ce regroupé avec les participants, ce regroupé en groupe pour terrasser les dragons.

Voici les 4 dragons que vous devrais éliminer:






spoiler:
Blaster: Un dragon de feu dangereux pour ces puissant souffle de feu capable de brûler le plus solide des métaux et surtout très fort sur le point de vue tactique, il et sûrement le plus intelligent des 4 dragons à éliminer. Ce dragon à trouver refuge à la grotte de magma dans lequel il ce cache dans la lave.



Spoiler:
Redox: Un dragon de terre possède une force colossale, ne possédant pas la capacité de voler ce dragon à appris à résister au coup qu'on lui donnée et possède la peaux la plus solide des 4. Il réside dans la caverne de cristal.



Spoiler:
Tempest: Un dragon qui possède un corps protégé par le vent qui tourne extrêmement vite, il et très rapide et provoque des battement d'aile pouvant crée des mini-tornade qui fait valser tout ce qui se trouve sur sont passage. Il réside au pic éternel.



Spoiler:
Tidal: Un dragon de glace qui et le plus agile des 4 dragon à éliminer il peux crée un puissant souffle de glace qui congèle tout et n'importe quoi, il et d'ailleurs un puissant adversaire lorsqu'il absorbe de la magie de glace qu'il et d'ailleurs le seul dragon à pouvoir le faire. Il réside dans la caverne de glace à l'abri de tout regard.
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Azura
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptySam 10 Mar - 20:15

C'est bon j'ai ajouté ta  quête annexe
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Aizen
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyLun 19 Mar - 9:05

Nom de la quête: Les origines d'un mal nouveau


MDJ: Je serai là en tant que MJ pour intervenir si vous parler à des habitants ou si vous croisez les créatures. 
Lieu: Prairie du Triomphe; Lac Umacy
Nombre de personne(s): 1 à 3 (la difficulté s'adapte)
Objectif: Proche du Lac d'Umacy des créatures humanoïdes étranges sont apparues. De même que plusieurs disparitions ont étés signalées, la mission sera donc d'enquête sur la disparition des locaux et d'obtenir des informations sur ces monstres. Les habitants de la région seront ravis d'apporter leur aide si besoin, car leur sécurité se trouve être en jeu dans cette affaire. Les attaques et les enlèvements se déroulent en général durant la nuit, il faudra donc faire preuve d'une extrême prudence. Aussi un des habitants qui a pu les voir vous en fait une description en disant que ces derniers n'étaient pas seulement sous les effets de la malveillance. A l'heure actuelle la seule information que l'on peut avoir est l'apparence des créatures:

Créature humanïde:

Récompense: Un objet que le MJ donnera en fonction du taux de réussite + 225  Galds
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Azura
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyLun 19 Mar - 9:48

C'est fait, ta quête est ajoutée.
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Alyssa Schnein
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyJeu 3 Mai - 21:15

Nom de la quête : disparition au village de Stoneberry

Lieu : Village de Stoneberry

nombre de personnes : au moins 1
Indication : Pas de monstres, des traces de brûlures sur les lieu de la disparition.

Objectif : Déterminer la raison de la disparition ou un facteur particulier chez eux. Rassurer les villageois sur le fait qu'ils sont en sécurité.

Récompense : 50 galds
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Velvet Crowe
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyJeu 3 Mai - 22:14

Voilà ajouté.
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyJeu 6 Sep - 18:01

Coucou, voici une proposition de quête !

Nom de la quête : Dés pipés, McHenry en danger !

Lieu : Continent d'Heimdall, Arcandia, Sevina

Nombre de personnes : 2 minimus, McHenry est un aimant à problèmes improbables...

Objectif : Après s'être fait arnaquer par un magicien dans un casino, Mr. McHenry, le plus célèbre des pigeons richissimes moustachus, est retombé dans un vicieux piège qui lui soutire encore de l'agent. En effet, il a fait halte dans un village nomade, perdant sans cesse aux dés... Votre rôle va donc être de l'aider à garder son argent en comprenant comment ses adversaires nomades gagnent toujours aux dés, car le bonhomme ne s'en ira pas avant d'avoir tiré le problème au clair.

Récompense : 150 galds, + un bonus de 30 si vous arrivez à tricher un peu pour en gagner au jeu.
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyJeu 6 Sep - 18:08

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MessageSujet: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyMar 8 Jan - 22:29

Le P'tit Gourmet à besoin d'aide car toute une troupe de mercenaires orcs vient dîner dans son auberges, et bien que les orcs sont réputé pour être de gros bourrin il on palet aussi sensible que leurs appétit est grand.

Du coup P'tit Gourmet a besoin au minimum d'un cuisto supplémentaire et d'un agent polyvalent, mais il n’hésitera pas a doubler les effectifs si nécessaire.

la paye sera en galds avec un pourboire si les orcs son content, et un plat à emporté en cadeau.

P'tit Gourmet et mercenaires orcs:
 
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyMer 9 Jan - 8:35

C'est ajouté.
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyDim 25 Aoû - 17:41

Un agent de renseignement du Pacte de Diamant a récemment été arrêté à Thernapolis après avoir dévoilé les affaires douteuses de plusieurs personnes très influentes. Le Pacte a n'a pas l'intention de l'y laisser moisir jusqu'à son procès. La Jägdpanther Thanix a été envoyée sur place pour le faire sortir, d'une façon ou d'une autre, mais toute aide est la bienvenue.

Faites-le sortir par la force (la solution selon Thanix), par la ruse ou négociez sa libération, les moyens n'ont aucune importance tant que cet homme est sorti d'affaires, indemne de préférence. Le Pacte de Diamant saura se montrer généreux envers ses alliés.
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyDim 25 Aoû - 18:29

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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyVen 7 Fév - 19:14

Proposition de quête :

Nom : Bandits Anti-dogmatique

Lieu : Continent d'Heimdall, Volténois, Les Landes

Nombre de personnes : 2 minimums

Objectif : Les évêques du Saint-Purgatoire fulmine, 3 églises incendié en 1 semaine. Des bandits opposé a l'implantation de l'Ordre du Châtiment a Volténois ont décidé de flambé leurs adeptes pour les faire fuir, les Chevaliers-Juge étant tous déjà en déplacement des mercenaires sont demandé pour mettre fin a l'activité de ces criminels !

Récompense : 200 galds
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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyVen 7 Fév - 19:54

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MessageSujet: Re: Proposition de quête annexe   Proposition de quête annexe EmptyJeu 16 Avr - 22:58

J'ai pensé à trois quêtes pour ouvrir les portes de Ventralis :


1 : La Course des trois Canyons

Lieu : Ventralis, le Désert de Rantal

Nombre de personnes : 1 Minimum

Objectif : Chaque année, les Miatas organisent une longue course à travers le désert, qui passe par trois grands canyons dans le désert. Longue de près de 200 kilomètres, cette course se fait à pieds et les coureurs doivent décider s'ils font des pauses au risque de prendre du retard ou continuer à courir jours et nuit au risque de s'épuiser. Quatre postes-relais assurent le ravitaillement car il est vital de s'hydrater dans ce désert impitoyable et il y a également la menace des maraudeurs du désert. Endurance et vitesse sont des atouts essentiels pour avoir une chance.

Récompense : 250 Galds


2 : Le Festival du Printemps

Lieu : Ventralis, le Shogunat de Niruga

Nombre de personnes : 1 Minimum

Objectif : Le Festival du Printemps se prépare à Nogako, une ville frontalière du Shogunat. Très important pour les Kitsunes, les occasions y sont nombreuses pour célébrer les bienfaits de la nature envers leur peuple, la beauté des astres et le retour des beaux jours après l'hiver. Tout au long du festival, une grande scène ouverte est mise à disposition de tous. Des artistes viennent de tout Ventralis pour s'y produire, utilisant la danse, les arcanes, les arts martiaux ou toute autre forme d'art -voire plusieurs à la fois- pour tenter de gagner l'adoration de la foule. La personne ou le groupe ayant effectué la performance jugée la plus belle remporte une petite récompense et l'admiration de la foule, notamment des nombreux artisans présents sur place, dont l'un d'eux pourrait être tenté de faire un cadeau au vainqueur.

Récompense : 150 Galds + une pièce d'équipement

3 : Panne Mécanique

Lieu : Ventralis, Saganow

Nombre de personnes : 1 Minimum

Objectif : Une des usines d'Outfall Factory, une manufacture de matériel minier et militaire, est subitement tombée en panne récemment. Les raisons en sont encore inconnues mais chaque jour d'inactivité de cette usine coûte cher. La production doit être rétablie. Identifiez la source du problème et réglez-la si possible. Outfall Factory s'engage à payer le prix d'un réparateur professionnel plus un article sorti d'une de ses chaînes de production en cas de succès.

Récompense : 200 Galds + un équipement militaire ou un outil de mine
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